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Text File  |  1990-09-06  |  12KB  |  247 lines

  1.                          KINGS QUEST V SOLUTION
  2.  
  3.                          TYPED BY COBRA OF AERO
  4.                          MAPS BY MASTER OF AERO
  5.  
  6.  
  7. Once upon a time the late King Graham was walking around in his
  8. forest Daventry,when he decided to head for home he could not see
  9. he castle,and all his family ! gone.............................
  10. King Graham will know (from the owl Cedric),that a bad magician
  11. has shrunk the whole thing and draged away with it.
  12. The bad magician is named Mordack !
  13. Graham is now led to Cedrics master,the good magician Crispin.
  14. He will learn Graham the language of the animals,and give him a
  15. magic stick.
  16. After the visit by Crispin,Graham and his friend and aid Cedric
  17. goes to the tailor in the town.Graham looks at the nice warming
  18. coat,but finds it expensive.
  19. When leaving the store he finds a silver coin next to the door
  20. and picks it up.Now he goes to the barrel,on the opposite site
  21. of the street and gets the dead fish in the barrel,and then he
  22. leaves the town.
  23. At the bakers shop just outside town he buys a cake.And then goes
  24. on to the west,where he find a tree with a hole.
  25. The tree is at the moment occupied by some honeybees,and a big
  26. bear,which has been attracted by the smell of honey.
  27. Graham throws the fish at the bear,and the bear takes the fish
  28. and leaves the scene.
  29. As a thank you,you recieve a honeycomp from the queen bee,youhave
  30. to get the honeycomp from the tree by yourself.
  31. Near the tree you discover a wooden stick which you take,it might
  32. come in handy,sometime.
  33. Go north to where the termitary is.Throw the wooden stick at the
  34. dog and he will leaves the scene.
  35. The termite king thanks you for rescueing him from the dog,and
  36. offers you his services.
  37. Now you have to enter the desert !
  38. Lokk at the map ! And rdont forget to visit the oasis to get some
  39. needed refreshment.
  40. In the northwest you find the tempel,here you have to hide
  41. outside and wait for the two "desert bandit" to arrive on their
  42. horses.One of the bandits knocks on the tempel door,with a
  43. diamond headed stick,and the door opens.
  44. The bandits have a camp south of the tempel,here you go to get
  45. the diamond headed stick,it is in a small tent.
  46. Then you go back to the tempel and knocks on the tempel
  47. door,which then opens,and you enter the treasure palace.
  48. All you have to get inside the treasure room is the oillamp and
  49. the gold coin close to the door on the right.
  50. Then you have to exit before the doors closes again,since the
  51. doors ”only• opens from the outside.
  52. Now before leaving the desert you have to go to the skeleton
  53. and get the shoe,now leave the desert and go to the gipsy.
  54.  
  55. Look at the card !
  56. The man at the door lets you pass for the prize of a gold coin,
  57. which you give him,to get to see the fortune teller.
  58. The fortune teller now explains to you why Mordack has kidnapped
  59. your family.
  60. Mordack is the brother of Mannanan (Look Kings quest III©To heir
  61. is human).Which Alexander,Sir Grahams son at that time turned
  62. into a cat ! And only Alexander can turn Mannanan back into human
  63. again.
  64. Now Mordack is threatening to kill Alexanders mother and sister,
  65. if he doesnt turn Mannanan back to human again.
  66. The only major problem is that Alexander has forgotten the magic
  67. spell !
  68. The fortune teller gives you a amulet,to protect you against
  69. evil spells.
  70. Then you leave the fortune teller,and goes to the east where you
  71. see a big weeping willow (Tree).The tree tells you that it once
  72. was a princess,and that the witch has stolen her heart.
  73. Now you dont have to be afraid of the witch,because of your
  74. amulet.So you give her the oillamp,which she opens and
  75. immediately shes been neutralized by the ghost from the lamp.
  76. Now you have to go to the witches house where you open the casket
  77. and gets the spinning wheel.In the drawer you find a bag
  78. containing 3 jewels,Then you have to get the key in the lamp.
  79. The key you have to use,to open the small door in the weeping
  80. willow,the easiest way to get to the tree is east.
  81. Behind the small door in the tree is the golden heart of the
  82. princess.
  83. Now to get out of the spelled forest,you hav to make some small
  84. tricks.
  85. Go to the west side of the witches house and press the honey out
  86. of he honeycomb,the driping honey will create a sticky substance.
  87. Now you have to drop the 3 jewels so that the last one is
  88. directly in the sticky honey.
  89. Now a little troll comes into the screen and he collects the
  90. jewels one by one,until he get stuck in the honey.
  91. You have to free him,and as a gesture he guides you out of the
  92. spelled forest and gives you a pair of boots.
  93. Now go to the weeping willow and give it (the princess) the heart
  94. back.He then recieves a harp,and at the place where the gipsies
  95. were at you find a tambourine.
  96. The midget family is interestet in the spinning wheel,so you
  97. trade it in for a wooden doll.
  98. At the backer,a mouse is in great danger,its allmost being caught
  99. by the cat.So you have to throw the shoe at the cat,which then
  100. exits the scene.
  101. As a thank from the mouse you recieve the promise of help if ever
  102. needed.
  103. Then you have to visit the town where you go to the toy maker,he
  104. will change your wooden doll for a sledge.
  105. Then you go to the shoemaker,he will change your boots for a
  106. little hammer.
  107. Then you visit the taverna,and soon you will get mugged by two
  108. of the bad guys,the will tie you up and drag you into the cellar.
  109. Here you call for the mouse which will arrive rapidly,and will
  110. bite the ropes.
  111. You get the rope,and breaks the lock on the door with the hammer
  112. and then you can enter the kitchen.
  113. Here you have to take the lambmeat from the supply room.
  114. Then you have to leave the house,by the backside,that is the left
  115. door.
  116. Next to the taverna,is a barn with a big haystack in front of it.
  117. Now you have to search the haystack to find the needle !
  118. But remember the termites.The will arrive and search the haystack
  119. in no time,and the termite king will present you with the golden
  120. needle.
  121. You the go back to the tailor,which will give you the nice
  122. warming coat you saw there before.
  123. Now Sir Graham has all the things needed to cross the mountains !
  124. On the east your pass is blocked by a snake,use the trambourine
  125. it will scare the snake away.
  126. When your in the mountains you must be aware of the cold weather
  127. there and wear your warm coat,and dont forget to eat when your
  128. hunger starts to appear.Feel free to eat some lamb meat.
  129. The pass ends by a deep ravine,here you have to use the rope as a
  130. lasso and throw it (a lot of throwing in this game !) at the rock
  131. NOT at the branch it will colapse,and the good bye.
  132. Now climb up the rope and you will get to a plateau which is
  133. separated by a deep ravine,at the forward rocks there are some
  134. projecting steps,allmost like a stair,use them to pass the
  135. ravine.
  136. Then all by the sudden,a wolf appears and it takes Cedric and
  137. runs away.
  138. You have to get on the sledge and persuit the wolf,then you will
  139. come to the castle of the ice princess.
  140. In front of the castle,there is a big eagle,who asks for
  141. something to eat,so you give him some lambs meat,and he will fly
  142. away.
  143. At the castle you will find out that you have been trespassing
  144. and that you will be sentenced to be aeten by the wolves.
  145. So you better act fast and start playing your harpe,then you
  146. will get a second chance.
  147. A wolf will take you to the crystal cavern where the terrible
  148. teti has his residence,your task is to get the yeti out.
  149. You just throw (you see,throwing again) the cake at the yeti and
  150. he will fall into the sure dead !
  151. Now you have to take a piece of crystal,you loosen it with the
  152. hammer.The ice princess is very moved from what she have seen
  153. and lets you and Cedric leave.
  154. Shortly after a twin headed vulture arrives and grabs you,
  155. and takes you to its nest.
  156. In the nest you discover a medaillon.
  157. Soon the eagle will come and take you to the sea,where Cedric
  158. is allready waiting.
  159. You pick up the wood chisel taht somebody left on the beach,
  160. and heads for the north.
  161. Here you find a sailing boat,but before you proceed you have to
  162. tighten the hull of the boat with some wax (From the honeycomb).
  163. Now you go sailing.Look map !
  164. At the Harpyien island you play the harp to calm down the
  165. Harpyiens.At the lay©by where you been taken you find a fish hook
  166. lying on the ground,then go south where you find Cedric,hes been
  167. hurt by the Harpyiens.At the beach you get the big shell,enters
  168. the boat and heds for the mainland.Look map !.There you meet a
  169. hermit which helps Cedric and will help you to get to Mordacks
  170. castle.
  171. But before that you have to give the old hermit the shell,he
  172. needs it as a hearing aid,you see he cant HEAR you.
  173. You will be guided to Mordacks castle by a mermaid,his castle is
  174. located on a island of rocks.
  175. Just before you reach the island the boat is crashed against
  176. the riff,so now there is no way back.
  177. You have to get the dead fish from the beach and then you proceed
  178. up the stairs to Mardocks castle.
  179. The entrance to the castle is guarded by two rock dragons,which
  180. will burn any intruder to ashes if comes close.
  181. Here you have to use the crystal,it reflects the energy back to
  182. the dragons,which then is permanently out of order.
  183. Just let of the trenches which surrounds the castle you find a
  184. stair which leads to a fence solid plantet in the ground.
  185. You use the wood chisel to open it,and you enter a underground
  186. labyrinth,here you have to find a monster.
  187. I cant tell you where it is,since its changing its location all
  188. the time.
  189. When you find the monster you give it the tambourine,and it will
  190. make a somersault of joy and thereby loose its hairpin.
  191. You get the hairpin and uses it on the door to the supply room
  192. which leads you to the castle of Mordack.
  193. You search the supply room and in one of the cabinets you find a
  194. bag af dried peas,next to the supply room you find the kitchen
  195. where you meet one of Mordacks prisoners,princess Cassima.
  196. Give her the medaillon and she will trust you.
  197. Now you have to walk around in the castle until you meets the
  198. servant of Mordack which will put you in a prison cell.
  199. In the prison cell you search the mouse hole and discovers a
  200. piece of chease which you get with the help of the fish hook.
  201. Then princess Cassima will free you from the prison and take you
  202. back to the kitchen.
  203. Next time you meet the servant you just pour the peas on the
  204. floor and he will fall.
  205. It is also possible to meet a black cat,which is Mannanan,if you
  206. do,just give him the fish and put him in the bag with the peas.
  207. Now you have to go to Mordacks library.Look map !
  208. In the library you have to read the magic book which lies on the
  209. table.After a while you can see Mordack is going to bed in the
  210. room next to.He leaves his magic stick on his night table,you get
  211. it and goes to the laboratory,its opposite of the bedroom.
  212. There you see a big round shaped machine,two trays is connected
  213. to the machine,you put Mordacks magic stick on the one tray and
  214. Crispins on the other.
  215. Now you have to throw the cheese in the hole of the machine and
  216. it will run,it will then transfer all the magic from Mordacks.
  217. stick to Crispins stick.
  218. Just when the machine is finished Mordack will arrive and grap
  219. for his useless stick.
  220. However the mad Mordack is not yet beaten.
  221. First he will transform himself in to different monsters,just to
  222. finish of Graham.
  223. The only chance you have is to transfer Mordack into something
  224. else.So you use Crispins stick and you can use four different
  225. spells.If you dont want to try them yourself,try :4©2©1©3.
  226. Mordack finally turns himself into  a firewall which you quickly
  227. responds to with a raincloud.
  228. That was the end for mr. Mordack.
  229. Now the good magician Crispin will appear and cast a s[ell that
  230. will bring your castle back to where its supposed to be.
  231. Then princess Cassima and the rest of the royal family can return
  232. to the castle.
  233. And you have just solved KINGS QUEST V with Maximum score.
  234.  
  235. This is COBRA of AERO signing off.
  236. See you in another of my neverending solutions.
  237.  
  238.  
  239.  
  240.         Write To Us At:
  241.         Aero
  242.         Poste Restante
  243.         DK-8800 Viborg
  244.         Denmark
  245.  
  246. End.
  247.